Deine Geschichte.Dein Westen.
Deutschsprachiger RedM-Server · Soft-RP
Ein Westen ohne vorgeschriebene Geschichte
No Man’s Land ist ein deutschsprachiger RedM-Server mit Soft-RP und einer offenen Western-Sandbox. Soft-RP bedeutet bei uns: Du kannst Geschichten mit anderen Spielern erleben, ohne Schauspielprofi zu sein. Gesprochenes Roleplay und Chat-RP sind gleichermaßen willkommen. Mit dem Kein-RP-Status kannst du die Sandbox auch einfach für dich erkunden.
Übernimm Jobs und Aufträge, kümmere dich um Pferde, betreibe eine Ranch oder entdecke Jagd, Angeln, Landwirtschaft und Handel. Du bestimmst deinen Weg – ob als Rancher, Händler oder Reisender.
Neu bei RedM? Unser RedM-Tutorial für den Einstieg, Jobs und Ranches erklärt dir Schritt für Schritt, welche Möglichkeiten du auf No Man’s Land hast.
No Man’s Land · Serverregeln
Einfach. Fair. Für alle.
„Hab Spaß,
aber nicht auf Kosten anderer.“
01Grundprinzip
Wir erwarten keine Schauspielprofis, keinen perfekten Western-Akzent und kein Hardcore-RP. Entscheidend ist, dass wir miteinander spielen.
- Spiel fair und lass anderen ihren Spaß.
- Gib deinem Gegenüber Zeit und eine echte Möglichkeit zu reagieren.
- Nutze weder Mechaniken noch Regeln absichtlich zu deinem Vorteil aus.
- Wenn etwas schiefgeht, redet vernünftig miteinander.
Story und gemeinsamer Spielspaß sind wichtiger als Gewinnen.
02Allgemeines Verhalten
Behandle andere Spieler respektvoll – im Spiel, im Support und auf Discord. Persönlicher OOC-Streit gehört nicht ins RP.
- Kein gezieltes Trolling, Griefing oder Mobbing.
- Keine persönlichen, diskriminierenden oder menschenverachtenden Angriffe.
- Kein Cheating, Exploiting, Bug-Using oder Duping.
- Keine Fremdwerbung ohne Genehmigung.
Provokationen zwischen Charakteren dürfen Teil einer RP-Geschichte sein. Persönliche Angriffe sind es nicht.
03RP-Status
Der Status über deinem Charakter zeigt, wie du gerade spielen möchtest: RP, Chat-RP oder Kein-RP.
- RP: Du bist Teil der RP-Welt. Voice und schriftliches Ausspielen über
/meund/dosind möglich. - Chat-RP: Schriftliches RP ist vollwertiges RP.
/meund/doerscheinen über deinem Charakter – gebt genug Zeit zum Schreiben. - Kein-RP: Du nutzt die Sandbox und möchtest aktuell nicht in RP-Szenen einbezogen werden.
- OOC-Fragen gehören ausschließlich in
/ooc; normale Texteingaben werden nicht als Chatnachricht veröffentlicht.
Kein-RP bedeutet: Lass mich aus deinem RP raus – dafür halte ich mich auch aus deinem RP raus.
04Regeln für Kein-RP
Spieler mit Kein-RP werden nicht bewusst in Überfälle, Entführungen, Festnahmen, Gang-Konflikte oder RP-Verfolgungen gezogen.
- Laufende Szenen nicht stören, blockieren oder provozieren.
- Nicht in Schießereien eingreifen oder eine Seite unterstützen.
- Keine Beteiligten retten und keine Informationen aus einer Szene weitergeben.
- Halte Abstand und mach dein eigenes Ding.
05Unbeabsichtigt in einer Szene
Gerät ein Kein-RP-Spieler zufällig in eine Situation, macht daraus kein Drama: kurz reagieren, klären und weitermachen.
- Voice ist nicht notwendig.
- Eine kurze Reaktion mit
/meoder/doreicht. - Niemand wird wegen eines Zufalls zu einer langen Szene gezwungen.
Kein-RP darf nicht genutzt werden, um aus einer selbst verursachten Situation zu fliehen.
06Statuswechsel
Der Status darf niemals dazu dienen, Konsequenzen zu umgehen. Wer im RP verfolgt wird, kann die Szene nicht durch einen Wechsel zu Kein-RP beenden.
- Wechsle deinen Status nur, wenn gerade nichts läuft.
- Aktive Szenen können den Wechsel technisch sperren.
- Für Statuswechsel gilt ein Cooldown.
07Soft-RP
No Man’s Land ist kein Hardcore-RP-Server. Du musst nicht permanent IC sprechen, keinen Akzent spielen und nicht jede Kleinigkeit ausspielen.
- Nicht jeder Fehler ist Fail-RP.
- Nicht jeder Sturz braucht zehn Minuten Verletzten-RP.
- Nicht jede Handlung braucht vorher eine OOC-Erlaubnis.
- Eine Situation sollte trotzdem nachvollziehbar bleiben.
08Leben und Gefahr
Dein Charakter ist kein unbesiegbarer Superheld. Mehrere bewaffnete Personen und ernsthafte Verletzungen sollten zumindest glaubwürdig berücksichtigt werden.
Wie du Angst, Gefahr oder Verletzungen ausspielst, bleibt dir überlassen – wir veranstalten keine Schauspielprüfung.
09Fair miteinander spielen
Beschreibe Versuche, statt anderen ein Ergebnis aufzuzwingen. „/me versucht, ihm einen Schlag zu verpassen“ lässt Raum für eine Reaktion.
Nicht jede Kleinigkeit braucht fünf Befehle. Spielt miteinander, nicht gegeneinander.
10Meta- und Powergaming
Nutze keine Informationen, die dein Charakter nicht kennen kann, und zwinge anderen keine Ergebnisse über Mechaniken oder einseitige RP-Handlungen auf.
- Keine IC-Nutzung von Wissen aus Discord, Streams oder privaten Nachrichten.
- Keine IC-Nutzung von Support-Tickets oder OOC-Gesprächen.
- Keine unfairen, unausweichlichen Handlungen ohne Reaktionsmöglichkeit.
11Gewalt, PvP und Crime
No Man’s Land ist kein Deathmatch-Server. Grundloses Angreifen oder Töten ist nicht erlaubt.
- Kein RDM, VDM, Spawnkilling oder Ganking.
- Kein grundloses Dauerverfolgen einzelner Spieler.
- PvP darf aus RP-Konflikten, Überfällen, Duellen, Events oder gekennzeichneten Gefahrengebieten entstehen.
12Überfälle und Crime-RP
Crime soll eine interessante Situation schaffen und nicht nur möglichst viel Loot bringen.
- Mach klar, dass ein Überfall stattfindet und was du verlangst.
- Gib dem Gegenüber eine faire Chance zu reagieren.
- Bei Chat-RP wird auf eine schriftliche Antwort gewartet.
- Ein starrer Fünf-Schritte-Plan ist nicht nötig.
13Fesseln, Entführen, Durchsuchen
Fesseln, Entwaffnen, Durchsuchen und Entführen müssen aus einer nachvollziehbaren RP-Situation entstehen.
- Eine formelle OOC-Erlaubnis ist nicht für jeden Handgriff nötig.
- Das Gegenüber muss die Handlung wahrnehmen und darauf reagieren können.
- Geiseln und Gefangene nicht unnötig lange festhalten.
Wenn alle Beteiligten Spaß daran haben, darf eine längere Szene natürlich länger dauern.
14Tod und Respawn
Niedergeschlagen oder getötet bedeutet nicht automatisch permanent tot. Einen Permadeath entscheidet immer der Spieler selbst.
- Nach dem Respawn nicht sofort in dieselbe Schießerei zurückkehren.
- Die konkrete Situation, die zum Tod führte, ist für deinen Charakter beendet.
- Langfristiges Wissen über Personen, Orte und Geschichten verschwindet nicht automatisch.
15Combat Logging
Absichtliches Ausloggen aus einer Schießerei, Verfolgung, Festnahme, einem Überfall oder einer aktiven RP-Szene ist verboten.
Bei einem Crash oder technischen Problem: wenn möglich wieder verbinden oder kurz Bescheid geben.
16Polizei, Medics und Rollen
Spielerjobs sollen Geschichten ermöglichen und keine Bürokratie-Simulation sein.
- Polizei: klare Ansagen, vernünftiges Handeln, Zeit zum Reagieren und Rücksicht auf Chat-RP.
- Medics: Verletzungen dürfen behandelt und ausgespielt werden – Fachwissen ist keine Voraussetzung.
- Kriminelle: Crime-RP soll für beide Seiten interessant bleiben. „Ich bin Bandit“ ist kein Freifahrtschein.
17Freies Spiel und Sandbox
Nicht jede Aktivität muss automatisch Roleplay werden. Jagen, Angeln, Sammeln, Craften, Farmen, Handeln, Pferde, Housing, NPC-Aufträge und Erkundung dürfen einfach Spiel sein.
Wenn daraus RP entsteht: super. Wenn nicht: auch völlig okay.
18Safe-Zonen und besondere Gebiete
In gekennzeichneten Safe-Zonen sind Überfälle und Gewalt nicht erlaubt. Sie dürfen nicht als Flucht aus einem laufenden Konflikt missbraucht werden.
Wer freiwillig ein gekennzeichnetes Gefahren- oder PvP-Gebiet betritt, akzeptiert die dort geltenden Regeln.
19OOC und Streit
Für kurze Fragen außerhalb des RPs steht /ooc zur Verfügung. Regeldiskussionen gehören nicht mitten in eine laufende Szene.
- Szene möglichst vernünftig beenden.
- Situation dokumentieren.
/reportnutzen oder ein Support-Ticket öffnen.- OOC-Streit nicht ins RP tragen.
20Bugs und Exploits
Bugs werden gemeldet und nicht für Vorteile ausgenutzt. Größere Exploits gehören direkt zum Team und werden nicht öffentlich verbreitet.
21Moderation
Nicht jeder Fehler führt sofort zu einer Strafe. Das Team unterscheidet Versehen, Missverständnisse, Anfängerfehler, Wiederholungen und absichtliche Regelbrüche.
Mögliche Maßnahmen reichen vom Hinweis bis zum Bann. Wir wollen Probleme lösen – keine Verwarnungen sammeln.
22Gesunder Menschenverstand
Kein Regelwerk kann jede Situation abdecken. Nur weil etwas nicht ausdrücklich verboten ist, ist es nicht automatisch in Ordnung.
- Ist das fair?
- Hat die andere Seite eine Chance zu reagieren?
- Macht das nur mir Spaß oder auch den anderen?
- Wäre dieselbe Handlung gegen mich ebenfalls okay?
23Die wichtigste Regel
No Man’s Land soll Spaß machen. Du brauchst weder perfektes Regelwissen noch Hardcore-RP, Mikrofon, Akzent oder tägliche Anwesenheit.
- Farmer und Outlaw gehören gleichermaßen zur Welt.
- Händler und Kopfgeldjäger haben denselben Platz.
- Voice- und Chat-Spieler sind gleichwertig.
- Wer drei Stunden angeln möchte, darf drei Stunden angeln.
Hab deinen Spaß – und lass den anderen ihren.
No Man’s Land · Medic-Regeln
Ärzte & Heiler
„Ein Verwundeter bleibt ein Verwundeter – gleich, welchen Namen er trägt.“
01Der Dienst am Verwundeten
Wer als Arzt, Heiler oder Sanitäter seinen Dienst versieht, hilft Verwundeten nach bestem Vermögen.
- Ob Gesetzesmann, einfacher Bürger oder gesuchter Halunke – wer Hilfe braucht, darf grundsätzlich versorgt werden.
- Persönliche Fehden gehören nicht auf den Behandlungstisch.
- Der medizinische Dienst soll eine Szene unterstützen und nicht über sie bestimmen.
Wer Hilfe leisten kann, tut es mit Augenmaß.
02Eigenschutz
Kein Arzt muss sein eigenes Leben für eine Behandlung aufs Spiel setzen.
- Solange noch geschossen, geprügelt oder anderweitig gekämpft wird, darf auf einen sicheren Augenblick gewartet werden.
- Bei unklarer Lage darf ein Gesetzesmann um Sicherung gebeten werden.
- Ärzte müssen nicht mitten durch eine laufende Schießerei zu einem Verwundeten laufen.
03Neutralität
Wer im medizinischen Dienst steht, hält sich aus fremden Fehden heraus.
- Keine aktive Beteiligung an Streitigkeiten zwischen Banden, Bürgern oder Gesetzeshütern.
- Keine Seite wird durch den Dienst bewusst bevorzugt.
- Die Stellung als Arzt darf nicht genutzt werden, um sich gefahrlos in einen Konflikt einzumischen.
04Behandlung & Verletzungen
Schwere Verwundungen dürfen auch wie schwere Verwundungen behandelt werden. Eine Kugel im Leib ist nicht mit einem Verband und einem Schulterklopfen erledigt.
- Wie ausführlich behandelt wird, richtet sich nach Situation und Beteiligten.
- Niemand braucht medizinisches Fachwissen auswendig zu lernen.
- Bei Chat-RP wird ausreichend Zeit für schriftliche Reaktionen gelassen.
Wir spielen Medizin – wir schreiben keine Doktorarbeit.
05Verschwiegenheit
Was ein Arzt während einer Behandlung erfährt, wird nicht ohne guten Grund zum eigenen Vorteil verwendet.
- Behandlungen sind keine kostenlose Quelle für Informationen über Verbrechen oder Banden.
- Offenkundige Gefahren dürfen gemeldet werden, wenn es die Situation glaubwürdig rechtfertigt.
06Wiederbelebung & laufende Kämpfe
Ein Verwundeter wird nicht nur deshalb sofort wieder auf die Beine gestellt, damit er unmittelbar in denselben Kampf zurückkehrt.
- Bei einer noch laufenden Auseinandersetzung darf die Behandlung warten.
- Wiederholtes Hochholen mitten in derselben Schießerei ist zu vermeiden.
- Der Ausgang einer Szene soll durch medizinische Mittel nicht künstlich endlos verlängert werden.
07Arznei, Wagen & Gerät
Vorräte und Arbeitsmittel des medizinischen Dienstes sind für den Dienst bestimmt.
- Arznei, Verbände und sonstige Dienstmittel werden nicht ohne guten Grund verschenkt oder verschachert.
- Dienstwagen und Ausrüstung dienen nicht als private Versorgung für Freunde oder Banden.
08Bürger ohne RP
Bürger mit Kein-RP-Status werden nicht zu einer langen Behandlungsszene gezwungen.
- Eine kurze, zweckmäßige Versorgung reicht aus.
- Kein-RP darf umgekehrt nicht genutzt werden, um die Folgen einer selbst begonnenen RP-Szene zu umgehen.
Ein guter Arzt hilft, bleibt neutral und bringt niemanden unnötig wieder unter die Erde.
No Man’s Land · Gesetzeshüter-Regeln
Sheriffs, Deputies & Marshals
„Das Gesetz soll Ordnung bringen, ohne jedem Bürger die Freiheit zu nehmen.“
01Grundsatz des Dienstes
Ein Gesetzesmann beobachtet zuerst, spricht dann und greift erst ein, wenn ein vernünftiger Anlass besteht.
- Sehen → ansprechen → prüfen → handeln.
- Nicht jeder verdächtig wirkende Bürger gehört sofort in Eisen.
- Das Amt soll Situationen ermöglichen und nicht jeden Konflikt im Keim ersticken.
Ein Stern ist Verantwortung – kein Freibrief.
02Auftreten eines Gesetzesmannes
Wer Stern oder Abzeichen trägt, vertritt das Gesetz und soll sich seinem Amt entsprechend verhalten.
- Bürger dürfen angesprochen, befragt und bei begründetem Anlass festgehalten werden.
- Waffen dürfen zeitweise abgenommen, Beweisstücke sichergestellt und Strafen verhängt werden.
- Persönliche Feindschaften werden nicht mit Mitteln des Sheriffbüros ausgetragen.
- Das Abzeichen dient nicht der Schikane.
03Kontrolle & Durchsuchung
Ein Bürger wird nicht ohne jeden Grund von Kopf bis Fuß durchsucht.
- Ein glaubwürdiger Anlass kann eine beobachtete Straftat, eine Zeugenaussage, ein passender Steckbrief oder verdächtiges Verhalten am Tatort sein.
- Sichtbare verbotene Gegenstände können ebenfalls einen Anlass geben.
- Nach einer rechtmäßigen Festnahme darf nach Waffen und passenden Beweisstücken gesucht werden.
„Der Kerl gefällt mir nicht“ ist kein hinreichender Grund.
04Festnahme & Gewahrsam
Wer festgesetzt wird, soll nach Möglichkeit erfahren, was ihm vorgeworfen wird und weshalb er in Gewahrsam kommt.
- Nicht jeder kleine Fehltritt gehört ins Zuchthaus.
- Je nach Sache können Verwarnung, Geldbuße, Beschlagnahmung, kurze Haft oder längerer Gewahrsam angemessen sein.
- Kooperatives Verhalten darf berücksichtigt werden.
- Ein guter Sheriff unterscheidet zwischen einem betrunkenen Raufbold und einem bewaffneten Mörder.
05Der Gebrauch von Gewalt
Ein Revolver löst nicht jedes Problem. Wo es die Lage zulässt, wird zunächst versucht, mit Worten Herr der Sache zu werden.
- Ansprache → Festhalten → körperlicher Zwang → Waffe.
- Bei unmittelbarer Gefahr muss ein Gesetzesmann nicht erst mehrere Warnungen aussprechen.
- Wer plötzlich eine Waffe zieht oder andere bedroht, muss mit einer entsprechenden Antwort rechnen.
- Auf einen unbewaffneten Flüchtenden wird nicht ohne zwingenden Grund geschossen.
06Flucht & Verfolgung
Wer vor dem Gesetz davonreitet, darf verfolgt werden. Dennoch ist nicht jeder Flüchtige den Aufmarsch des halben Territoriums wert.
- Bei kleineren Vergehen ist mit Augenmaß zu handeln.
- Bei Mord, schwerem Raub, Entführung, Angriff auf Gesetzeshüter oder bewaffneter Flucht darf entschlossener vorgegangen werden.
- Verstärkung soll der Lage entsprechen und nicht nur zahlenmäßige Übermacht schaffen.
Nicht jeder flüchtige Hühnerdieb ist Jesse James.
07Beschlagnahmung
Sichergestellt wird, was mit der Tat zu tun hat oder offenkundig verboten ist.
- Dazu können Tatwaffen, Diebesgut, Schmuggelware und andere Beweisstücke gehören.
- Das komplette Hab und Gut eines Bürgers wird nicht ohne Grund eingezogen.
- Essen, Werkzeug, persönliche Vorräte und ähnlicher Besitz bleiben unangetastet, wenn sie nichts mit der Sache zu tun haben.
08Bezirk & Zuständigkeit
Ein Sheriff wacht in erster Linie über seinen eigenen Bezirk, Deputies handeln in seinem Auftrag. Marshals können bei bedeutenderen Angelegenheiten auch über Bezirksgrenzen hinweg tätig werden.
- Verstärkung darf gerufen werden, wenn die Lage es verlangt.
- Ein Flüchtiger wird nicht automatisch sicher, nur weil er eine Bezirksgrenze überschreitet.
- Zuständigkeiten sollen Ordnung schaffen und keine guten Szenen verhindern.
09Steckbriefe, Zeugen & Beweisstücke
Gesetzeshüter arbeiten mit dem, was zur damaligen Zeit tatsächlich bekannt oder feststellbar sein kann.
- Zeugenaussagen, Personenbeschreibungen, sichtbare Spuren, Tatwaffen, Diebesgut, Geständnisse und eigene Beobachtungen sind zulässig.
- Es gibt keine DNA-Analyse, Überwachungskameras oder magische Kenntnis über einen Täter.
- Ein Steckbrief soll eine glaubwürdige Beschreibung enthalten und nicht auf Wissen außerhalb der Spielwelt beruhen.
- Erledigte oder veraltete Fahndungen sollen aufgehoben werden.
10Bestechung & zweifelhafte Gesetzesmänner
Nicht jeder Gesetzesmann muss ein Heiliger sein. Strenge, Eigennutz oder begrenzte Bestechlichkeit können Teil eines Charakters sein.
- Freunde dürfen nicht grundsätzlich von allen Folgen befreit werden.
- Persönliche Feinde werden nicht ohne Anlass eingesperrt.
- Dienstwaffen, Dienstmittel und Informationen werden nicht dauerhaft einer Bande zugespielt.
- Größere Korruption soll Teil einer nachvollziehbaren Geschichte sein.
11Augenmaß & Fairplay
Handschellen, Durchsuchungen, Beschlagnahmungen und Haft sind starke Mittel. Sie sollen mit Bedacht eingesetzt werden.
- Nur weil etwas technisch möglich ist, muss es nicht immer genutzt werden.
- Ein Bürger soll eine echte Möglichkeit erhalten, auf Ansagen und Maßnahmen zu reagieren.
- Chat-RP wird genauso berücksichtigt wie gesprochenes RP.
- Bürger mit Kein-RP-Status werden nicht absichtlich in Festnahmen, Verhöre oder lange Fahndungsszenen gezogen.
Ein guter Gesetzesmann weiß, wann er reden, wann er Eisen anlegen und wann er den Revolver ziehen muss.
Kurz erklärt
Status & Befehle
Der Status zeigt, ob du gerade RP, Chat-RP oder Kein-RP spielen möchtest. Wechsle ihn nur außerhalb laufender Situationen.
- F7 → Roleplay → RP-Status
- RP, Chat-RP oder Kein-RP auswählen
- /me
- sichtbare Handlung über deinem Charakter
- /do
- wahrnehmbarer Zustand über deinem Charakter
- /ooc
- kurze, serverweite Nachricht außerhalb des RPs
- /report
- ein Problem direkt an das Team melden